Школа XYZ3D-моделирование игрового окружения
Пройди курс по созданию локаций в играх и освой профессию художника по окружению. После обучения сможешь положить в портфолио свою первую игровую сцену в Unreal Engine, например уютную деревню, заброшенный замок или разрушенный город.
80 500 ₽
Длительность: 5 месяцев
О курсе
Пройди курс по созданию локаций в играх и освой профессию художника по окружению. После обучения сможешь положить в портфолио свою первую игровую сцену в Unreal Engine, например уютную деревню, заброшенный замок или разрушенный город.
План обучения:- Часть 1. Интерфейс. Часть 2. Инструменты воксельного моделирования. Часть 3. Инструменты текстурирования. Часть 4. Практика. Знакомство с Blender. Примитивы и основные модификаторы. Модификаторы и процедурные текстуры. Работа с готовыми материалами. Некот
- Основные сведения о курсе: как он построен и как сдавать домашки.
- Научишься придумывать и собирать референсы в соответствии со своей идеей. Соберешь сцену из простых объектов, и сразу выгрузишь в движок, чтобы посмотреть как это играется и исправить ошибки.
- Создашь тайловые текстуры для покраски лендскейпа и разберешься в разных подходах их создания.
- Придумаешь органические скалистые образования и большие камни для разбивки монотонности наших утесов. Разберешь, для чего нужны органические юбки и утесы.
- Создашь конструктор, из которого сможешь собрать разные куски сцен. Разберешь модульные объекты на составные части — тайлы, тримы.
- Создашь трим-текстуру для ассетов окружения. Детализируешь модульные ассеты с использованием трим текстур.
- Дорабатываем крупные архитектурные ассеты под вертекс пеинт с применением мидполи пайплайна и трим объектов.
- Разбираем подходы к созданию уникальных крупных объектов. Создаем большие объекты сцены с применением комбинированного пайплайна.
- Создашь деревья, траву, камушки и прочие второстепенные объекты. Без них сцена не получится интересной и «живой».
- Создание декалей и патч мешей для окружения. Материал и применение декалей в Unreal Engine.
- Создание небольших пропсов. Доработка окружения и создание локальной истории путем добавления небольших уникальных объектов в сцену.
- Научишься демонстрировать навыки, полученные в процессе работы над сценой. Презентация специально устроена так, чтобы было видно все навыки, которые ты освоил.
- Здесь ты сможешь посмотреть записи фидбека стримов прошлых потоков.
Продолжительность — 5 месяцев
Сертификат обучения —> удостоверение о повышении квалификации
А также:
Сертификат обучения —> удостоверение о повышении квалификации
А также:
- Есть домашние работы
- Есть видеоуроки
- Есть текстовые уроки
- Есть сообщество



