3D-моделирование игрового окружения
Школа XYZ
Реклама. ООО ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК, ИНН 9705150153, erid: LdtCKDdnf

3D-моделирование игрового окружения

Программирование Разработка игр и VR Unreal Engine 5 месяцев 3D-моделирование

Пройди курс по созданию локаций в играх и освой профессию художника по окружению. После обучения сможешь положить в портфолио свою первую игровую сцену в Unreal Engine, например уютную деревню, заброшенный замок или разрушенный город.

80 500 ₽
Длительность: 5 месяцев

О курсе

Пройди курс по созданию локаций в играх и освой профессию художника по окружению. После обучения сможешь положить в портфолио свою первую игровую сцену в Unreal Engine, например уютную деревню, заброшенный замок или разрушенный город.

План обучения:
  • Часть 1. Интерфейс. Часть 2. Инструменты воксельного моделирования. Часть 3. Инструменты текстурирования. Часть 4. Практика. Знакомство с Blender. Примитивы и основные модификаторы. Модификаторы и процедурные текстуры. Работа с готовыми материалами. Некот
  • Основные сведения о курсе: как он построен и как сдавать домашки.
  • Научишься придумывать и собирать референсы в соответствии со своей идеей. Соберешь сцену из простых объектов, и сразу выгрузишь в движок, чтобы посмотреть как это играется и исправить ошибки.
  • Создашь тайловые текстуры для покраски лендскейпа и разберешься в разных подходах их создания.
  • Придумаешь органические скалистые образования и большие камни для разбивки монотонности наших утесов. Разберешь, для чего нужны органические юбки и утесы.
  • Создашь конструктор, из которого сможешь собрать разные куски сцен. Разберешь модульные объекты на составные части — тайлы, тримы.
  • Создашь трим-текстуру для ассетов окружения. Детализируешь модульные ассеты с использованием трим текстур.
  • Дорабатываем крупные архитектурные ассеты под вертекс пеинт с применением мидполи пайплайна и трим объектов.
  • Разбираем подходы к созданию уникальных крупных объектов. Создаем большие объекты сцены с применением комбинированного пайплайна.
  • Создашь деревья, траву, камушки и прочие второстепенные объекты. Без них сцена не получится интересной и «живой».
  • Создание декалей и патч мешей для окружения. Материал и применение декалей в Unreal Engine.
  • Создание небольших пропсов. Доработка окружения и создание локальной истории путем добавления небольших уникальных объектов в сцену.
  • Научишься демонстрировать навыки, полученные в процессе работы над сценой. Презентация специально устроена так, чтобы было видно все навыки, которые ты освоил.
  • Здесь ты сможешь посмотреть записи фидбека стримов прошлых потоков.

Продолжительность — 5 месяцев
Сертификат обучения —> удостоверение о повышении квалификации

А также:
  • Есть домашние работы
  • Есть видеоуроки
  • Есть текстовые уроки
  • Есть сообщество
вверх