Создание стилизованного (Styl) персонажа
Школа XYZ
Реклама. ООО ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК, ИНН 9705150153, erid: LdtCKDdnf

Создание стилизованного (Styl) персонажа

Дизайн 3D-моделирование и визуализация Autodesk 3ds Max 6 месяцев

Создавай с нуля стилизованных техмерных (3D) персонажей в ZBrush и Marmoset Toolbag, ставь их в динамичные позы и уже во время обучения бери первые заказы — с поддержкой эксперта из Riot Games и специалиста, работавшего над Doom Eternal и Darksiders 3.

Длительность: 6 месяцев

О курсе

Создавай с нуля стилизованных техмерных (3D) персонажей в ZBrush и Marmoset Toolbag, ставь их в динамичные позы и уже во время обучения бери первые заказы — с поддержкой эксперта из Riot Games и специалиста, работавшего над Doom Eternal и Darksiders 3.

План обучения:
  • Навигация в ZBrush. Базовый набор кистей. Функция для создания полигональной сетки (DynaMesh). Сохранение и экспорт, картинка в буфер. Горячие клавиши (Hotkeys)
  • Первый скелет (рид). Второй скелет (рид). Третий скелет (рид). Одежда и броня. Визуализация скелета персонажа
  • Ликбез по упрощенной топологии (ретопологии). Базовый 3Ds Max для упрощенной топологии (ретопологии). Демо: верхняя часть тела персонажа. Демо: нижняя часть персонажа. Упрощение топологии (ретопология) оружия и картирование (Mapping). Запекание (бейк)
  • Подготовка сцены к работе. Текстурирование модели. Экспорт и сборка в программе для рендеринга в реальном времени и запекания карт текстур (Marmoset Toolbag)
  • Базовые принципы рига и анимации: теория. Базовые принципы рига и анимации: практика системы анимации персонажей в 3ds Max (Biped)
  • Базовая анимация. Продвинутая анимация
  • Экспорт и рендер видео, работа с анимированным изображением (GIF)
  • Итоговый проект
  • Мастер-класс по дизайну существ (кричер)

Продолжительность — 6 месяцев
Сертификат обучения — сертификат

А также:
  • Есть домашние работы
  • Есть видеоуроки
  • Есть текстовые уроки
  • Есть сообщество
  • С трудоустройством